灰色賭博鏈條仍難斬?cái)?/h3>
作者: 文章來(lái)源: eNet硅谷動(dòng)力 本站發(fā)布時(shí)間:2007-03-01 00:00
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??一場(chǎng)針對(duì)利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的嚴(yán)打正在展開(kāi)。公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署四部委將聯(lián)合從2月下旬開(kāi)始,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商開(kāi)設(shè)帶有賭博色彩網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題展開(kāi)三個(gè)月的專項(xiàng)行動(dòng)。 nn 從網(wǎng)絡(luò)賭博的范疇來(lái)看,直接利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行賭博的活動(dòng)已經(jīng)經(jīng)歷了多次打擊,而此次四部委打擊重點(diǎn)指向了利用游戲代幣所造成的問(wèn)題,首次通過(guò)斬?cái)啻鷰藕拓泿帕鲃?dòng)渠道的方式,封殺了網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商“灰色收入”的空間。 nn 但令人擔(dān)憂的是,騰訊、聯(lián)眾等網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商可以得到比較好的整治,但是一批從事游戲代幣獲利的個(gè)人和一些地方性的游戲網(wǎng)站則仍將尋找自己的“生存空間”。 nn 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商被指賭博 nn 與現(xiàn)實(shí)賭場(chǎng)和游戲廳等相同,網(wǎng)游玩家需要將貨幣兌換成游戲代幣才能進(jìn)行游戲,而如果不加以限制,有了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),代幣跟貨幣的雙向互換可以非常方便。 nn 目前網(wǎng)絡(luò)上可用做“賭資”的虛擬貨幣不下10種,如Q幣、聯(lián)眾豆豆等。騰訊、聯(lián)眾、盛大等網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭都曾被指責(zé)在網(wǎng)絡(luò)游戲中涉嫌賭博。 nn 與“洗錢”的道理類似,資金轉(zhuǎn)換的鏈條越長(zhǎng),就越具備隱蔽性。網(wǎng)絡(luò)賭博最直接的方式是設(shè)立網(wǎng)絡(luò)賭局,直接用銀行卡轉(zhuǎn)賬,但這種很容易被發(fā)現(xiàn)和查封,并很容易被司法機(jī)關(guān)送上法庭。但只要將“虛擬財(cái)產(chǎn)”這一處于法律灰色地帶的交換物加入流通鏈條,則規(guī)避監(jiān)管和處罰的可能就大大減小。 nn 有較為極端的觀點(diǎn)認(rèn)為,玩家利用游戲幣賭博的過(guò)程,實(shí)際上就是在進(jìn)行人民幣賭博。而QQ運(yùn)營(yíng)商的抽頭行為,跟開(kāi)賭場(chǎng)沒(méi)有什么區(qū)別。但目前這還無(wú)法得到法律的確認(rèn)。事實(shí)上,中國(guó)甚至全球至今都沒(méi)有因虛擬財(cái)產(chǎn)的問(wèn)題而獲得嚴(yán)厲的法律處罰的判例。 nn 網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為兩類,一是MMORPG(多人大型角色扮演)類,一是休閑類。休閑類包括各種棋牌游戲是變相賭博的重災(zāi)區(qū)。 nn MMORPG的盈利模式主要是通過(guò)對(duì)游戲時(shí)間收費(fèi)或游戲裝備收費(fèi)。休閑游戲也大都是游戲時(shí)間免費(fèi),而只是通過(guò)出售游戲道具獲得收入。但棋牌類休閑游戲中麻將、斗地主、拱豬等在現(xiàn)實(shí)生活中即常常被用于賭博,在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,玩家需要刺激,運(yùn)營(yíng)商需要收入,用錢購(gòu)買虛擬貨幣、道具等虛擬物品的出現(xiàn)符合了玩家的需求,并增加了游戲黏性,給網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了更多的收入。 nn 游戲代幣流通鏈條 nn 休閑游戲代幣的流通模式是:貨幣兌換代幣,然后通過(guò)“賭博”游戲贏取代幣,再將代幣兌換為現(xiàn)實(shí)貨幣,玩家最終才能完成獲利。而游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)手續(xù)費(fèi)和每局的“抽頭”,加大代幣的消耗,刺激玩家更多的購(gòu)買代幣,為其帶來(lái)直接的收入,并且增加游戲黏性帶來(lái)更多的流量可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)廣告獲利。 nn 隨著網(wǎng)游平臺(tái)的擴(kuò)大,玩家人數(shù)的增多,網(wǎng)游生態(tài)實(shí)現(xiàn)了升級(jí),專門利用各種平臺(tái)開(kāi)展代幣兌換獲利的“中間商”出現(xiàn)了,玩家可以繞開(kāi)運(yùn)營(yíng)商自行實(shí)現(xiàn)兌換。 nn 《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》就此采訪了一名從事Q幣交易的“中間商”小M。Q幣一元錢一個(gè),一個(gè)Q幣又可兌換1萬(wàn)個(gè)游戲幣。游戲結(jié)束后,QQ運(yùn)營(yíng)商要扣除玩家10%的抽頭。 nn 小M通過(guò)在QQ游戲和BBS上發(fā)布廣告,并在淘寶網(wǎng)上開(kāi)設(shè)專營(yíng)Q幣的商鋪。以低價(jià)向玩家收Q幣然后轉(zhuǎn)賣,中間利潤(rùn)率可達(dá)50%。僅憑一個(gè)人的力量,每月能收入幾千到上萬(wàn)元不等。 nn 在此前的QQ游戲中,以斗地主高級(jí)場(chǎng)為例,玩家一局就可下注幾萬(wàn)游戲幣,相當(dāng)幾元人民幣。獲勝的玩家只能收到全部賭注90%的游戲幣,另外10%被運(yùn)營(yíng)商抽頭了。 nn 事實(shí)上,MMOPRG也可以進(jìn)行“賭博”活動(dòng),而且由于在流通鏈條中,虛擬財(cái)產(chǎn)的另一形態(tài)——游戲裝備的加入,使得過(guò)程更為隱蔽,監(jiān)管更為困難。 nn 拿到游戲裝備后,玩家有多種方式套利,一是跟其他玩家直接線下交換現(xiàn)金,但更多的情況是,借助互聯(lián)網(wǎng)信息平臺(tái)或電子商務(wù)平臺(tái),將裝備兌換成代幣或者貨幣。不但淘寶和eBay易趣在開(kāi)展這一業(yè)務(wù),其他專門的中間商也大量涌現(xiàn),這種中間商獲利更為豐厚,甚至可以組織跨國(guó)交易。 nn 影響長(zhǎng)期獲利能力 nn 此次四部委要求各地主管部門監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商依法開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件,依法嚴(yán)厲打擊利用網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)設(shè)網(wǎng)上賭局、坐莊設(shè)賭“抽水”等網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)。 nn 其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商不得收取或以“虛擬貨幣”等方式變相收取與游戲輸贏相關(guān)的傭金;開(kāi)設(shè)使用游戲積分押輸贏、競(jìng)猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù)。 nn 艾瑞咨詢分析師認(rèn)為,四部委聯(lián)合通知明文禁止的多項(xiàng)涉及內(nèi)容,包括游戲積分與虛擬貨幣兌換等,雖也涉及MMORPG,但MMORPG運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易、九城等是通過(guò)游戲上網(wǎng)時(shí)間、游戲裝備購(gòu)買收費(fèi)盈利,受此次網(wǎng)游賭博查禁影響較小。因此主要針對(duì)的是騰訊Q幣、聯(lián)眾棋牌類休閑游戲等。 nn 騰訊擁有最大的休閑游戲平臺(tái),在2006年三季度財(cái)報(bào)披露,互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入達(dá)人民幣4.900億元,占騰訊該季度總收入的66.5%。 nn 騰訊和聯(lián)眾都明文禁止游戲幣與現(xiàn)金的兌換,騰訊1月9日起關(guān)閉游戲幣回兌Q幣服務(wù)以及游戲幣銀行存取服務(wù)。 nn 除此以外,四部委此次出手,還0
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