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孩子玩游戲過年走火入魔


n????部分中小學生沉溺于網絡游戲已成為社會關注的問題。昨日,一名姓程的學生家長告訴記者,今年春節(jié),他13歲的兒子從除夕起,一連幾天沒回來,在網吧瘋狂玩游戲,苦口婆心地勸沒有用,打罵也不怕,完全走火入魔了。孩子沉溺于網絡游戲成為他的心病,“誰能幫我的孩子改掉這個壞毛病,我一定重謝!”程先生無奈地對記者說。nn據不完全統(tǒng)計,截至2005年底,長沙市上網用戶突破80萬戶,其中青少年占32.4%,nn????全市有16萬多名18歲以下的中小學生經常上網。長沙有網絡游戲玩家25萬人,其中18歲以下的中小學生占17%,即約有3.25萬名中小學生在玩各種網絡游戲,很多人對網絡游戲上癮。nn????網絡游戲快速發(fā)展帶來了種種社會問題,如網絡游戲中不健康的內容潛移默化地影響青少年的道德觀;部分青少年因沉溺于網絡游戲而影響其身心健康。對此,在市政協九屆四次會議上,市政協委員袁芝煌曾經提交了《面對網絡游戲的思考與建議》提案,為妥善解決這一難題建言獻策。nn????針對這一情況,昨日,袁芝煌再次表達了看法:首先,要充分認識玩游戲是青少年的本性,也是他們的權利,全社會應該為廣大青少年提供多種形式并且健康的游戲。其次,面對網絡游戲,既不必談虎色變,也不能熟視無睹,更不能因為擔心其對青少年的負面影響,就簡單地對其圍追堵截,四處喊打。實踐也表明,封殺和圍追堵截并不能讓部分青少年遠離網絡游戲。只有正確認識,妥善引導,如此不僅可以避免網絡游戲對青少年產生負面影響,還可以充分利用其促進中小學生全面發(fā)展。袁芝煌建議,一是要創(chuàng)造綠色網絡校園。要從各個角度去認識了解以及調查研究網絡游戲,以便充分利用網絡游戲的教育價值和更有效地消除它的負面影響。加大對網絡游戲市場的管理,徹底清除黑網吧。二是加大對青少年的網絡思想道德建設,使學生能夠科學、正確利用互聯網。三是借鑒外國的成功經驗,研究適合不同年齡層次的網絡游戲,以便學生和家長及學校選用不同級別的游戲。四是積極開發(fā)寓教于樂的教育類游戲軟件,以開發(fā)學生的觀察、記憶、判斷、邏輯思維等能力,拓展學生的知識面。nn2006年2月9日??來源:長沙晚報n
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